《地下城与勇士》是一款角色扮演游戏,游戏里很多系统的设计都在引导玩家逐步变强。迷妄之塔的规则设定就体现了这一点,小编觉得它像是一个分阶段的奖励发放站,每七层一个检查点,督促玩家去提升自己的实力以便继续前进。感到兴趣的网友们跟着小编继续往下看吧。
《地下城与勇士起源》属于那种能让数学系学生狂喜的策略游戏。小编发现迷妄之塔的碎片合成系统堪称精妙,1000个碎片换首饰的设定,完美拿捏了人类凑整数的强迫心理。

在迷妄之塔中可以获得非常丰富的奖励,包括金币、史诗装备、炉岩碳、精炼石、白金徽章、卡片等,攀登的层数越高获得的奖励也就越多。其中最重要的奖励是白金徽章自选礼盒,以及通关40、50层后分别可以的获得一个踌躇者50级史诗首饰礼盒。

已经通关过的层数无法再次进入,但只要通关过任意层数,即可对迷妄之塔进行扫荡。
扫荡每天可进行一次,奖励为金币和夜之迷途首饰碎片,具体的数量由已经通关过的层数决定,通关的层数越高,扫荡奖励越好。

从第七层开始,每过七层对应层数都会由APC镇守,APC层均由两名APC构成,通关后可获得对应的称号。只有在通关过至少一层APC层后扫荡奖励中才会包含踌躇者首饰碎片,1000个夜之迷途首饰碎片可以制作一件踌躇者首饰。
40层由九猛龙刹秦把守,50层由冰雪女王把守,通关这两层后可获得夜之迷途首饰随机礼盒,可从三件中随机获得一件。通过两个礼盒以及每日扫荡获得的踌躇者首饰,可获得踌躇者套装。

通关某一层失败后,可无限次地重复挑战。
地下城与勇士超时空要塞简单版打法详解

蛋球(狂热恶魔:破坏者):狂暴条+适当控制 技能伤害高(躲避)
普通路线的怪物 兽人队长(垃圾怪,随便打)
暗王斯狄尔:无狂暴+ 无法控制(垃圾怪)
融合型恶魔:有狂暴+适当控制
雷达路线 : 磁力恶魔双胞胎:{跟卢克双胞胎有点像}尽量先秒掉一个,会召唤能量球打掉球之后掉小球
吃了红球打蓝怪,蓝球打红怪。死了一个之后就随便打了。 注意怪技能就好了
炮塔 : 常春魔藤:随便打。
前哨 : 前哨人类背叛者:宾柏:无狂暴条+可控制 注意事项:全屏吸附(伤害高)
引力恶魔:无狂暴条+无法控制+无异常+无僵直 进图-读条-召唤分身猫-打死有光环(危险)
-建议奶爸 奶妈吃 -boss出现的时候奶把球传给主C-技能丢完赶紧换下一个C
宇宙粉碎者克鲁瑟:无狂暴条+无法控制+无异常+无僵直 打死BOSS身上颜色的小怪(注意事项
打死小怪的时候BOSS会吸人伤害高)-小怪全死=破防
兵营 : 暗王: 无狂暴条+无法控制 随便打 (垃圾怪)
暗之恶魔:艾森 =无狂暴条+无法控制+无异常 跟着光柱走or光兵放罩子好像可以不用跟着走
光之恶魔:欧格里=无狂暴条+无法控制+无异常 出现5个球 BOSS跳到背后打一个破招少一个球
狂暴状态:残影分身横向攻击,不被击中即可,一旦命中则会进入减速状态(吃个世界仪就好了)
伤害较低,身上带有光之痕迹;结束后光之痕迹会范围爆炸,不要跟队友站在一起,如果跟队友站在一
起,队友身上所爆炸的伤害会两人都受到,格挡无效
BOSS: 好累 直接复制了 共有两只BOSS1.黑暗2.纯白(简称) N' w. S$ }( E u2 V) U; y
怪物血量并不厚。且好打。
但是两只怪物是联动的。进图之后进入黑暗队伍会可以攻击怪物。一共有三轮输出时间这三轮非常简单放技能输出就可以了(奶不用放一绝建议先留着)。
黑暗打这三轮之后光的也会进入这三轮输出时间。
在光的打的时候暗的这边会出现。几个漂浮在空中的球。一共分为四种颜色相对应四种属性
1. 光=DNF越来越好
2. 冰=蓝色
3. 火=红色
4. 暗=紫色
可以根据队伍内什么属性的输出较高来把所有的球在短时间内都打成相对应颜色。打完之后与相对应的属
性不同的属性输出会跟吞噬莫没吃球一样打不动。
一共有很多轮。但是第一轮如果杀掉就不会出现后续的了。黑暗杀掉了之后纯白也会进入跟黑暗同样的模式
在黑暗输出的时候纯白的集体成员会不对怪物照成任何攻击。且怪物会释放一些技能来攻击队员。当纯白
在打的时候黑暗也是同理。如果纯白的第二波过去了之后。两队会同时进入最后阶段。RBQ模式。这时奶
放一绝主C别留技能一轮将其秒掉。当两队都打死了之后,就会通关成功进入翻牌阶段。
二阶段的BOSS:BOSS共三阶段无法强杀即使你强杀了也会回到阶段血量
2BOSS一阶段和二阶段需要打属性石需对应属性才有攻击属性石需要全部一致才可解除锁属性状态石头需要在有限的时间内打到对应你属性攻击的颜色超过时间狂暴
3BOSS三阶段会首先在头上出现图标表现为寒风正在袭来字样这时需要集火秒掉分身否则秒杀之后会全屏地板爆炸伤害很高之后打掉分身之后打掉BOSS即可过关
难点在于以下:
一二阶段的属性石头变色机制对于普攻是多段攻击的职业相当的不友好如弹药瞎子刺客对于普攻范围过大的同理
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